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自作孽不可活使命召唤完蛋只是时间问题

2019年10月09日 栏目:游戏

自作孽不可活 《使命召唤》完蛋只是时间问题曾几何时,《使命召唤》是每个男人心中神一般的存在,每一次新作预告片的公布都让人无比鸡冻,fan

自作孽不可活 《使命召唤》完蛋只是时间问题

曾几何时,《使命召唤》是每个男人心中神一般的存在,每一次新作预告片的公布都让人无比鸡冻,fans们无不对新作顶礼膜拜。曾几何时,《使命召唤》是“真实”、“优秀剧情”“美妙多人游戏”以及“高品质”的代名词。

然后他们把一切都搞砸了。

我曾经每天熬夜到很晚在上游荡,就是为了搜寻有关《使命召唤》新作的那怕是一丝的新消息。我也是那些被《荣誉勋章》系列玩儿了的许多玩家之一,EA就像对待得了狂犬病的疯狗一样无情地抛弃了我们这些玩家。而《使命召唤》显然成为了唯一的替代品。但说实话,我过去对《使命召唤》抱有的好感现在几乎已经荡然无存了。我知道《使命召唤》的死忠们一定会对我接下来要写的狂喷不止,但我还是不得不说。

《使命召唤》最初是以真实性、吸引人的剧情和让人肃然起敬的角色而着称的。这也是为什么该系列能胜于《荣誉勋章》的主要原因之一。后者中,你扮演的角色几乎可以只手遮天,单凭一己之力搞定轴心国军队毫无问题。EA还不如直接设计一个关卡让你可以狂扇希特勒耳光,然后再把你放进原子弹里一个俯冲直接炸向广岛。对于玩家来说,Infinity Ward就是他们心目中的神,然而现在我们却不得不忍受Treyarch。没错,他们做的游戏确实不如Infinity Ward,但那是我们很傻很天真,一不留神就上当了。后来当我们即将开始对二战题材射击游戏作呕之际,Infinity Ward投下了《现代战争》这颗重磅炸弹,玩家们无比鸡冻。《现代战争》是个了不起的作品,获得了巨大的成功,时至今日仍然有无数玩家奋战其中。然后Treyarch做出了《世界战争》,我们不禁想“等等,这是神马情况?”Treyarch淡定地答道:“嗨,看看吧,这次有纳粹僵尸,所以这说明我们很棒。”不幸的是,很多人又被他们忽悠了。

没错,至少在初玩的10分钟内纳粹僵尸相当有趣,但不久你就明白僵尸神马的通通都是浮云。游戏本质上还是一个令人生厌且素质平平的二战射击游戏。纳粹僵尸与《使命召唤》系列的基本理念完全不搭调,射线枪和时间旅行机器毫无真实性可言,没有任何意义。

然后我们玩到了《现代战争2》,这同样是一个大获成功的游戏,每个人都喜欢它。Infinity Ward凭借《现代战争2》再次技惊四座。Spec Ops让该作更具可重玩性(而且不同于纳粹僵尸,这也符合《使命召唤》的精神)。接下来动视强行赶走了Infinity Ward的创始人,这种行为也震惊了整个游戏界。我们期待动视作出解释,我们欺骗自己说这一定是个误会,一切都会好起来的。而就在那时我对我的朋友们说,《使命召唤》这次真的完蛋了。

接踵而来的就是《黑色行动》。如果撇开该作取得的成功,但就游戏本身素质来看。理智地说,游戏毫无新意。《黑色行动》没有任何革新。图像毫无进步,剧情方面点子不错,但最终实现效果不尽人意。多人游戏方面也是老样子。

《使命召唤》系列已经开始失去活力了,它再也不能像过去那样带来让人眼前一亮的新东西了。该系列不能再固步自封了,而是要在保持一贯理念的同时带来一些新东西。唯一的问题就是,拿两个擅长于此的家伙已经被驱逐出公司了。现在有传言说《使命召唤8》将会以太空为背景,看来所有希望都要破灭了。但愿他们能证明我错了。给我个惊喜吧。希望《使命召唤》能够重现昔日的辉煌。

我真希望如此。

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